我用 AI 写了一个游戏,我发现我不想看代码,也看不懂代码了
最近写了一波代码,很快,速成一个游戏( Demo ),到了后期优化基底段,AI 优化的有点吃力,我准备分模块优化,大点进源代码,我草,看不懂,不想看 有一种,很规范,缺过于规范的感觉。看代码,那那都是对的,整体运行就是不对劲。 而且看不下去,有几个原因 1. 不是自己写的,不想看
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IT之家 4 月 20 日消息,中国音数协游戏工委于 4 月 17 日发布了 2026 年第一季度中国游戏产业季度报告: 中国 游戏市场 实际销售收入 971.72 亿元,环比增长 2.54%,同比增长 13.38% 中国 移动游戏市场 实际销售收入 676.23 亿元,环比增长
这两年,游戏掌机市场颇为火爆,AMD无疑是一大赢家,也为此推出了专用的锐龙Z1系列处理器。Intel方面就差些,之前的Lunar Lake即酷睿Ultra 200V系列能效极高,非常合适,但无奈产品太少。 随着酷睿Ultra 300系列的发布,Intel终于为掌机打造了专用处理器
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IT之家 4 月 20 日消息,据游戏媒体 The Gamer 昨天报道,前顽皮狗工作室成员 Gabriel Betancourt 最近接受采访,透露一款已经发售的不具名作品开发状况。 IT之家在此援引 The Gamer,虽然 Betancourt 并没有说出这款作品的名字,但
IT之家 4 月 20 日消息,CAPCOM(卡普空)当地时间今日宣布,其 4 月 17 日正式发售的全新 IP 游戏《识质存在》(PRAGMATA) 在两天的时间内实现了 100 万份的销量。 卡普空在新闻稿中表示: 作为一款全新 IP,本作在以年轻开发人员为核心的团队体制下,
为什么做这个 一直喜欢传统 Roguelike 的策略深度,但觉得现在很多浏览器游戏要么太休闲缺乏深度,要么太重度需要下载客户端。想做一个打开浏览器就能玩、但内容量和策略性不输客户端游戏的东西,同时满足我上班摸鱼的需求。 欢迎试玩,也欢迎反馈。 地址: https://abyss
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IT之家 4 月 20 日消息,生活模拟游戏《inZOI 云族裔 》开发负责人金亨俊在接受外媒 GamesRadar 采访时介绍了游戏规划,本作将于 2027 年(明年)3 月正式结束抢先体验阶段,进入正式版游戏阶段。 同时,开发团队计划在 2026 年(今年)底前完善游戏的职业
IT之家 4 月 20 日消息,《仁王 3》游戏制作人柴田刚平今日发文称,本作将在 4 月 27 日(下周一)上线免费更新,主要在要素、功能方面增加了新的内容。 IT之家附本次更新详情如下: 增加多个高难度战绘卷(支线任务) 增加会在提升难易度的同时,可提升配件+值与稀有度的“难
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正在考虑要不要把它做成一个从 0 到 1 的教程,不知道有多少朋友对这类游戏的开发感兴趣 https://www.bilibili.com/video/BV1iwoTBsEzE/
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问题1: 【微信小程序最近出的虚拟支付】,非游戏类目,你们也都禁止发布新版本了吗? 收到禁止发布新版本的 ,都发下你们的主类目吧 我看看是不是官方所有类目都必须要求接入虚拟支付了(比如购买会员 非游戏道具的这种) 问题2.我安卓手机的小程序支付能拉起支付了,但是苹果手机还需要要求
经过又一段时间,没日没夜的折腾,我又来汇报进展了。 首先,前面开的工程宣告失败了,因为没做好核心架构设计,没留好模块化设计文档。 然后,我新开了一个工程,基于之前失败的经验,进展也是神速。第一周,我完全用claude opus4.6 1m,我对它非常有信心,我也开通了claude
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IT之家 4 月 20 日消息,Dell(戴尔)现已在电商平台上架 Alienware(外星人)Aurora 星舰 16X 游戏笔记本电脑。其换装 OLED 屏幕,搭载英特尔酷睿 Ultra 200HX Plus 处理器,现有 2 个配置均采用英伟达 GeForce RTX 50
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