[分享创造] 我也来分享一个小游戏《勇闯霍尔木兹海峡》
上个月底写的,类似扫雷的小游戏: https://blog.mybatis.io/post/hormuz-game 🚢 游戏背景 霍尔木兹海峡是波斯湾通往阿拉伯海的咽喉要道,全球约 20%的石油经此运输。如今,海峡水域布满水雷,你的任务是驾驶货轮找到一条安全航道,成功穿越封锁。
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之前和对象吵了一架,大概就是「我自认为已经对你很好了你怎么还说不够」那种经典剧情。事后想了解下这种问题怎么办,发现了一本书《 The 5 Love Languages: The Secret to Love That Lasts 》(中文版常译《爱的五种语言》/《爱之语》) 然后
作为一个刚毕业的小卡拉米,对于架构以及系统性的了解不多,行为树目前按四层设计 当前按 atomic / composite / core 分层。 atomic 原子能力层,放基础能力 特点: 只表达单一能力 不直接承载业务语义 composite 复合能力层,放多个原子能力的组合
1.选车现在已经进入了决赛圈:理想 i6 vs modelY ; 2.说下不选增程和插混的原因,因为除了过年回家,就没有用油的场景了,其他场景全是用电了,买了估计也就当纯电车开了,并且还要保养两套动力系统。
比如翻牌(开始全是背面,翻开能匹配的话消失) N-Back 感觉对老年人有点复杂
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为什么要做这个: 市面上的多 Agent 工具一般有两种模式: 预先定义工作流,如 "Agent A 发言 → Agent B 审核 → Agent C 处理...",或者 “Agent A 安排 B”。(难以应对复杂情况) 由一个 Agent 调用多个子 A
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玩法非常简单,拖动矩形涵盖游戏棋盘上的数字(只能是矩形),整个棋盘被覆盖就完成了成功通关。欢迎挑战: https://playpatches.today/
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独立开发者,每天早上例行要刷 Reddit 、Twitter 、Product Hunt 、Hacker News ,怕错过竞品动作或者正在形成的新小众市场。一天一小时就这么没了,还经常刷完一片迷茫。 于是自己做了个工具叫 Solo Radar : 每 24 小时自动扫描 50+
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现在主要能做这些: 文生图 图生图 上传参考图继续改 看案例后直接一键去生成类似方向 新用户登录后可以免费体验 2 次 这两天自己用下来,感觉这一代最明显的还是图中文字、细节稳定性,还有整体画面完成度,拿来做海报、封面图、带字图片这些场景 会顺手很多。 体验地址: https:/
比如翻牌(开始全是背面,翻开能匹配的话消失) N-Back 感觉对老年人有点复杂
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