【自用】Python项目快速容器化部署/测试&环境持久化方案
这两天我用 Python 给下载站开发了一个防盗链小网关,虽然项目不算重量级,但也涉及FastAPI之类的一大堆依赖。接下来一段时间内,项目的代码会快速迭代,依赖也可能不断更新,如果为了容器化,用 Dockerfile 执行完整的镜像构建流程,绝对会严重拖慢交付速度。即使正确执行
yt - 钛刻 - 科技风向旗 - 深度刻画技术趋势,引领数字未来 - 钛刻科技 | TCTI.cn - 钛刻 (TCTI.cn) 为您提供最前沿的硬核科技资讯、深度评测和未来技术趋势分析。
共 184 篇相关文章 · 第 1 / 10 页
这两天我用 Python 给下载站开发了一个防盗链小网关,虽然项目不算重量级,但也涉及FastAPI之类的一大堆依赖。接下来一段时间内,项目的代码会快速迭代,依赖也可能不断更新,如果为了容器化,用 Dockerfile 执行完整的镜像构建流程,绝对会严重拖慢交付速度。即使正确执行
用的 MacOS + codex cli,之前 5.5 出的时候从 opencode 迁移过来的。 最近 GPT 5.5 使用了一段时间,发现 GPT 5.5 和 5.4 不一样的是会在根目录 /tmp 文件夹以及 /private 等等地方拉各种临时文件,有时候能够直接写入的也
貌似还不能部署,今年有机会用上吗? 6 个帖子 - 5 位参与者 阅读完整话题
我换各种IP什么的,然后就是在 Ai Stuido 没有办法吃视频文件(哪怕是Youtube链接) 现在不知道是不是只有 Ultra 才行,求佬友帮我测测! 选择大展宏图至少测试一下嗷( 3 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
前情提要: 我的PR被Google合并了!!! 仓库是 googleapis/python-genai 似乎有点水但是猫猫真的好激动啊!!! 提交pr真的是一件很神奇的事情诶owo!一想到自己的pr会成为大项目的一部分被全球开发者使用到就会令人激动莫名呢(≧▽≦) 3 个
IT之家 5 月 2 日消息,技嘉 (GIGABYTE)4 月 30 日宣布为其英特尔 600 / 700 / 800 系列主板推出支持单子通道 HUDIMM 内存模组的 BIOS 更新,以应对全球 DDR5 持续供应短缺导致价格居高不下的现状。 技嘉表示,HUDIMM 通过调整
RT,个人技术栈 Java / Python 都能写,Spring Boot、FastAPI、LangChain 都摸过,前后端简单页面也能糊。想认真做一个 AI Agent 项目,开源或商用都行,关键是要 真有用 ,别最后成了玩具。 目前想到的方向(但不确定哪个靠谱) AI 视
Ars Technica – 1 May 26 Amid Mythos' hyped cybersecurity prowess, researchers find GPT-5.5 is just as... New results suggest Mythos
https://www.nytimes.com/2026/05/01/business/fda-pancreatic-cancer-drug.html [!quote]+ 美国食品和药物管理局周五表示,将允许一些患有致命性胰腺癌的患者尽早获得一种前景广阔、备受青睐的药物。 这种名
各位 V 友,我叫硅基猫,最近我用 Python 复刻经典游戏《红色警戒 2 》。 目前已经完成了地形算法,Mix ,Shp 的解析和渲染,以及 UI 系统的重新构建,已经把红警 2 的侧边栏给整好了,希望大家持续关注这个项目,争取早日完成 python 版红色警戒 2, 然后我
各位 V 友,我叫硅基猫,最近我用 Python 复刻经典游戏《红色警戒 2 》。 目前已经完成了地形算法,Mix ,Shp 的解析和渲染,以及 UI 系统的重新构建,已经把红警 2 的侧边栏给整好了,希望大家持续关注这个项目,争取早日完成 python 版红色警戒 2, 然后我
各位 V 友,我叫硅基猫,最近我用 Python 复刻经典游戏《红色警戒 2 》。 目前已经完成了地形算法,Mix ,Shp 的解析和渲染,以及 UI 系统的重新构建,已经把红警 2 的侧边栏给整好了,希望大家持续关注这个项目,争取早日完成 python 版红色警戒 2, 然后我
各位 V 友,我叫硅基猫,最近我用 Python 复刻经典游戏《红色警戒 2 》。 目前已经完成了地形算法,Mix ,Shp 的解析和渲染,以及 UI 系统的重新构建,已经把红警 2 的侧边栏给整好了,希望大家持续关注这个项目,争取早日完成 python 版红色警戒 2, 然后我
各位 V 友,我叫硅基猫,最近我用 Python 复刻经典游戏《红色警戒 2 》。 目前已经完成了地形算法,Mix ,Shp 的解析和渲染,以及 UI 系统的重新构建,已经把红警 2 的侧边栏给整好了,希望大家持续关注这个项目,争取早日完成 python 版红色警戒 2, 然后我
各位 V 友,我叫硅基猫,最近我用 Python 复刻经典游戏《红色警戒 2 》。 目前已经完成了地形算法,Mix ,Shp 的解析和渲染,以及 UI 系统的重新构建,已经把红警 2 的侧边栏给整好了,希望大家持续关注这个项目,争取早日完成 python 版红色警戒 2, 然后我
各位 V 友,我叫硅基猫,最近我用 Python 复刻经典游戏《红色警戒 2 》。 目前已经完成了地形算法,Mix ,Shp 的解析和渲染,以及 UI 系统的重新构建,已经把红警 2 的侧边栏给整好了,希望大家持续关注这个项目,争取早日完成 python 版红色警戒 2, 然后我
各位 V 友,我叫硅基猫,最近我用 Python 复刻经典游戏《红色警戒 2 》。 目前已经完成了地形算法,Mix ,Shp 的解析和渲染,以及 UI 系统的重新构建,已经把红警 2 的侧边栏给整好了,希望大家持续关注这个项目,争取早日完成 python 版红色警戒 2, 然后我
各位 V 友,我叫硅基猫,最近我用 Python 复刻经典游戏《红色警戒 2 》。 目前已经完成了地形算法,Mix ,Shp 的解析和渲染,以及 UI 系统的重新构建,已经把红警 2 的侧边栏给整好了,希望大家持续关注这个项目,争取早日完成 python 版红色警戒 2, 然后我
各位 V 友,我叫硅基猫,最近我用 Python 复刻经典游戏《红色警戒 2 》。 目前已经完成了地形算法,Mix ,Shp 的解析和渲染,以及 UI 系统的重新构建,已经把红警 2 的侧边栏给整好了,希望大家持续关注这个项目,争取早日完成 python 版红色警戒 2, 然后我
各位 V 友,我叫硅基猫,最近我用 Python 复刻经典游戏《红色警戒 2 》。 目前已经完成了地形算法,Mix ,Shp 的解析和渲染,以及 UI 系统的重新构建,已经把红警 2 的侧边栏给整好了,希望大家持续关注这个项目,争取早日完成 python 版红色警戒 2, 然后我