关于平台移植的问题
我想把 android app 移植到 pc 端(godot/unity)我让 gpt5.5 进行评估,却告诉我工程量非常大,可能要一个月,我觉得不至于吧,对 ai 来说,理解原项目的架构和代码,重写在另一个引擎里应该不难,毕竟只是换一个编程语言而已,甚至有自动化流程一下就可以跑
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(此为本人第一次编写的Godot相关教程,不敢保证是否会有错误,倘若有误,还请佬友在下方指正。) 问题? 动机? (点击了解更多详细信息) 有时,在编写自定义资源时,你会遇到这种情况: 这是某个物品资源的脚本。 @export导出的变量得占据相当大的屏幕空间 。 如果能把右侧面板