AI 开发游戏,关于素材方面有什么好的思路吗?

目前在 codex 里面折腾了快两周,已经快被素材逼疯了,游戏基座代码差不多完成了,但是就一直在素材上面陷入死循环。 游戏是农场类型的游戏,生成的素材在地面上摆起来总是给人浮空的感觉,就这么一个破玩意儿废老劲了,试了各种阴影效果都盖不了,后面问了 claude 说是 90%素材,10%渲染,然后又让...
AI 开发游戏,关于素材方面有什么好的思路吗?
AI 开发游戏,关于素材方面有什么好的思路吗?


游戏是农场类型的游戏,生成的素材在地面上摆起来总是给人浮空的感觉,就这么一个破玩意儿废老劲了,试了各种阴影效果都盖不了,后面问了 claude 说是 90%素材,10%渲染,然后又让 codex 换方向重新生成,这次路子看起来是对了,但是抠图老是超模,不是这抠多了就是那抠少了,好累。

举例建造一个住宅房屋,怎么解决房屋与地皮融入一体,不漂浮呢?周边加一圈花草呢抠图又容易抠坏,不加把又呈现漂浮感,好头疼。

各位哥哥姐姐对于这种素材生成有好的方案吗?我看 X 上面那些人动不动就是几小时 AI 了一个消息,我真不知道他们是怎么做到那么高的效率的
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