[分享创造] 我开发了一款滑动消除的游戏,请各位斧正,我来改进
我开发了一个滑动消除类游戏,请大家看看这个游戏的玩儿法有什么问题没有? 这个游戏上线后,数据很差,玩家的在线时间很短,并且新注册玩家我用了种子计划,仍然没有新进的玩家,我完全不知道怎么回事。 #小程序://全民疯狂来消除/U15HtYoRYcAlWds
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首先,我的问题是指图片里右边这个“42新”,我点进去加载列表后并不会自动消失。 我知道有两种方式可以消除这个数字,一个是看过对应帖子就会减1,另一个是点击“忽略新话题”就可以消除。 然后,我的需求是点进话题列表,我看过标题(或者说加载了)就视为已读,不需要我点进去帖子或者点击忽略
IT之家 4 月 28 日消息,人工智能图像处理技术,已将美国国家航空航天局(NASA)詹姆斯・韦布空间望远镜的数据分析耗时从数年缩短至短短数日甚至更短时间,催生了大量突破性发现,倘若没有这项技术,这些发现或许永远无法实现。 如今,这项技术将用于提升坐落于智利的薇拉・C・鲁宾天文
IT之家 4 月 22 日消息,技术程序员 Ondrej Hrušovský 昨日(4 月 21 日)在 X 平台发布推文,报道称微软 DirectX 团队的 Advanced Shader Delivery(高级着色器交付)功能正整合至 Unreal Engine 5(虚幻引擎
随着匈牙利政治变局扫清最后障碍,欧盟即将正式批准一项总额900亿欧元的大规模援乌贷款计划,首笔资金预计将于5月底或6月初到账。欧盟委员会经济委员东布罗夫斯基斯4月21日确认,乌克兰2026年的资金需求已获得覆盖。 他透露,900亿欧元贷款将分两年拨付——2026年发放450亿欧元
知名分析师郭明錤发文表示,最近发生的三件看似独立的事件正在从不同层面缓解内存瓶颈的影响。分别是:英伟达:通过Groq 3 LPX稳定低延迟输出以提升Token价值;谷歌:利用TurboQuant最大化基础设施利用率;Anthropic:支持长时间运行的有状态代理架构。郭明錤表示,