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AI 开发游戏,关于素材方面有什么好的思路吗?

目前在 codex 里面折腾了快两周,已经快被素材逼疯了,游戏基座代码差不多完成了,但是就一直在素材上面陷入死循环。 游戏是农场类型的游戏,生成的素材在地面上摆起来总是给人浮空的感觉,就这么一个破玩意儿废老劲了,试了各种阴影效果都盖不了,后面问了 claude 说是 90%素材,

tech V2EX - 技术 2026-05-09 00:37:00+08:00

AI 开发游戏,关于素材方面有什么好的思路吗?

目前在 codex 里面折腾了快两周,已经快被素材逼疯了,游戏基座代码差不多完成了,但是就一直在素材上面陷入死循环。 游戏是农场类型的游戏,生成的素材在地面上摆起来总是给人浮空的感觉,就这么一个破玩意儿废老劲了,试了各种阴影效果都盖不了,后面问了 claude 说是 90%素材,

tech V2EX - 技术 2026-05-08 23:37:00+08:00

AI 开发游戏,关于素材方面有什么好的思路吗?

目前在 codex 里面折腾了快两周,已经快被素材逼疯了,游戏基座代码差不多完成了,但是就一直在素材上面陷入死循环。 游戏是农场类型的游戏,生成的素材在地面上摆起来总是给人浮空的感觉,就这么一个破玩意儿废老劲了,试了各种阴影效果都盖不了,后面问了 claude 说是 90%素材,

tech V2EX - 技术 2026-05-08 20:16:45+08:00

AI 开发游戏,关于素材方面有什么好的思路吗?

目前在 codex 里面折腾了快两周,已经快被素材逼疯了,游戏基座代码差不多完成了,但是就一直在素材上面陷入死循环。 游戏是农场类型的游戏,生成的素材在地面上摆起来总是给人浮空的感觉,就这么一个破玩意儿废老劲了,试了各种阴影效果都盖不了,后面问了 claude 说是 90%素材,

tech V2EX - 技术 2026-05-08 20:16:45+08:00

Pi是不是cc+ccs的结合体?他的使用场景是啥

pi是一个基座项目 需要自己配mcp和sub-agents, 但是他可以自己添加多个模型订阅,他是不是就相当于cc+ccs的结合,我理解的是否正确,各位佬讨论指点一下呗 4 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题

tech LinuxDo 最新话题 2026-05-08 16:31:59+08:00

各家顶级模型agent能力横向测评

自己项目实际跑的测试,agent基座是pi sdk 一个单次分析规划子agent,涉及大量工具调用形成结构化文档 测试使用实际的pi workspace和上游文件, 结构分是测试文件自己生成,内容分是gpt5.5逐个读取生成内容打分。 API来源:kimi minimax glm

tech linux.do 2026-05-03 22:14:17+08:00

【Vibe】想要一个聚合式代理/中转解决方案

题主现在vibe主要在用GLM、Mimo、Qwen基座下的Claude Code。三者优先级依次递减,根据前一个的coding plan有没有击穿决定是否启用后一个。 这种情况下问题就很显然了,每次都要重配环境变量。 (因为三个模型base url就不一样,因此不能通过配sonn

tech linux.do 2026-04-30 16:18:01+08:00

你们说,DeepSeek V4会搞蒸馏小模型吗

去年DeepSeek R1出的时候,还出了好几个蒸馏小模型,基座是qwen2.5和llama3,现在v4也有思维链,大概不会有R2了,正好前端时间qwen3.5和qwen3.6出了,不知道会不会继续搞蒸馏小模型,当然最好是直接拿v4 pro做个小模型 1 个帖子 - 1 位参与者

tech linux.do 2026-04-24 16:31:31+08:00

润芯微“国产软硬一体AI智能基座”发布,破解行业稀缺难题带动多端智能变革

4月25日,以“芯视野·新格局”为主题的润芯微战略与产品发布会在北京车展期间举行。作为行业稀缺的“芯片+操作系统+AI”全栈解决方案提供商,润芯微首次完整展示已打造的可应用于多端场景的“国产软硬一体AI智能基座”。本次发布会通过战略、技术、产品、生态的完整呈现,全面展现润芯微在多

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