[分享创造] Codex 设计的垃圾小游戏,玩完想吐
随手让 Codex 随手给我整了个小游戏,本想搞个黑暗惊悚视觉小说,结果设计拉跨到离谱。UI 乱七八糟,元素堆得毫无美感,角色和背景比例怪异,选择分支逻辑稀烂,重玩几次就出戏。AI 生成速度飞快,但审美和设计感直接为零,纯粹的“能跑就行”电子垃圾。一句话:codex 写后台是还可
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为什么要做这个: 市面上的多 Agent 工具一般有两种模式: 预先定义工作流,如 "Agent A 发言 → Agent B 审核 → Agent C 处理...",或者 “Agent A 安排 B”。(难以应对复杂情况) 由一个 Agent 调用多个子 A
现在主要能做这些: 文生图 图生图 上传参考图继续改 看案例后直接一键去生成类似方向 新用户登录后可以免费体验 2 次 这两天自己用下来,感觉这一代最明显的还是图中文字、细节稳定性,还有整体画面完成度,拿来做海报、封面图、带字图片这些场景 会顺手很多。 体验地址: https:/
玩法非常简单,拖动矩形涵盖游戏棋盘上的数字(只能是矩形),整个棋盘被覆盖就完成了成功通关。欢迎挑战: https://playpatches.today/
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给猫梳毛小游戏 brush Jjaem
MacOS 上在访达 finder 右键会显示创建文件,支持 MacOS 14+ 我知道本坛大佬都是用命令行和各种 IDE ,但是很多不是程序员的用户都有这个问题,所以开发了这个拓展 下载安装后,根据引导授权 finder 权限和 Home 目录即可,关闭应用不影响使用 已上架
最近在折腾一个项目: WG-FRIEND 一句话介绍: Semantic WireGuard/BoringTun lifecycle and client management helper 它的出发点其实很简单: 我这边最近比较常见的几个场景,是需要一台比较稳定的服务器做跨网络
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之前在这里预告过, PushGo ,全新消息推送 App ,支持 iOS / watchOS / macOS / Android ,要做一个新的推送通知的 app ,类似 Bark / Ntfy ,名字叫 PushGo ,经过几个月陆续的努力,目前已经上线了第一个真正意义上的正式
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最近把这段时间做的东西整理了一下,想发出来跟大家聊聊。 简单说就是,我们早期一直在给不同产品单独写 AI 客服,后来发现这条路越走越重,于是干脆把这件事做成了一个通用产品,叫微林智能。 一开始遇到的问题 最开始的做法很直接:一个产品写一套 AI 客服逻辑,按各自的页面结构、业务流
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