做了一个内容极丰富的文字 roguelike 游戏,但是没人付费,问题出在哪?
花一个月做了一个 220+怪物,200+装备的 roguelike 游戏,玩的人挺多,但是没人付费,想知道是哪里有问题? 目前收费策略是:免费每天能玩 3 轮,付费 9.9 解锁无限。还可以付费买复活药水,4 元 40 个。 游戏链接: https://abyss-chronic
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花一个月做了一个 220+怪物,200+装备的 roguelike 游戏,玩的人挺多,但是没人付费,想知道是哪里有问题? 目前收费策略是:免费每天能玩 3 轮,付费 9.9 解锁无限。还可以付费买复活药水,4 元 40 个。 游戏链接: https://abyss-chronic
大约一个月前开始写自己的第一个博客,当时 ai 建议我注意 SEO 我用 semrush 看了看,似乎谷歌什么词中文都没有流量,百度又基本上死了 后面就只能考虑从现有的社交平台上引流到博客了 不过这好像又和一开始我设想的,细水长流获取自然流量有冲突,每次分发都得人力来很累 或许现
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本人不是编程专业 纯业余爱好喜欢搞一些小软件自己用 平时全靠ai编程 现在各大厂风控严重 买个号基本都是日抛 算下来一个月也去了不少钱 所以想问问看一个月预算100有没有什么方案可以爽蹬 最好能用上最新的模型 27 个帖子 - 20 位参与者 阅读完整话题
3 月 30 日使用 U 卡支付一个月费用,以“最坏情况可退款至 U 卡”的心态开通 5x 服务。 使用期间较为频繁,本地通过奶昔机场日本节点,在 Mac 、台式机两台设备及 WSL 、Windows 、Mac 三个环境中随意切换,未触发封禁。随后增加远程主机使用,并通过 CLI
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本来想着国内没墙方便同步, 开发调试用的浏览器都是edge, 最近一个月, 突然发现 window <=> macos 互相同步失败了, macos 上的版本太低, 无法同步, 除非升级到最新版重新登录才可以相互同步. 但新版又又调整ui界面, 塞入更多的ai入口.
3 月 30 日使用 U 卡支付一个月费用,以“最坏情况可退款至 U 卡”的心态开通 5x 服务。 使用期间较为频繁,本地通过奶昔机场日本节点,在 Mac 、台式机两台设备及 WSL 、Windows 、Mac 三个环境中随意切换,未触发封禁。随后增加远程主机使用,并通过 CLI