一个高性能的 Wireguard Android 开源客户端
基于官方的 wireguard 客户端为基础 把 wireguard-go 替换成纯 C 实现的 wgx 的 wireguard backend 下载地址: https://github.com/wuruxu/wgx/releases
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基于官方的 wireguard 客户端为基础 把 wireguard-go 替换成纯 C 实现的 wgx 的 wireguard backend 下载地址: https://github.com/wuruxu/wgx/releases
主要是基于 C 语言和 libuv 实现的 wireguard 网络转 socks5 代理的工具 后续继续把 tun 模式也一起实现 https://github.com/wuruxu/wgx
主要是基于 C 语言和 libuv 实现的 wireguard 网络转 socks5 代理的工具 后续继续把 tun 模式也一起实现 https://github.com/wuruxu/wgx
主要是基于 C 语言和 libuv 实现的 wireguard 网络转 socks5 代理的工具 后续继续把 tun 模式也一起实现 https://github.com/wuruxu/wgx
主要是基于 C 语言和 libuv 实现的 wireguard 网络转 socks5 代理的工具 后续继续把 tun 模式也一起实现 https://github.com/wuruxu/wgx
主要是基于 C 语言和 libuv 实现的 wireguard 网络转 socks5 代理的工具 后续继续把 tun 模式也一起实现 https://github.com/wuruxu/wgx
要求带宽稍微充足一点,平时用来当wireguard中心节点把我其它机器连接起来,串流一下模拟器什么的。做备用,防止家里服务突然挂掉。 有佬推荐一下嘛,我看其它帖子大都是外网的vps。 4 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
一直用的某云的服务器+WireGuard ,线路的 QOS 不是很严重,使用 rdp 基本无感操作 前几天发了信息说被查到 wg 流量,给我换了个监管不严的区,结果 qos 特别严重,rdp 几乎无法使用 尝试了一下 udp2raw ,比不使用效果好一点,rdp 的连接信息也提示
一直用的某云的服务器+WireGuard ,线路的 QOS 不是很严重,使用 rdp 基本无感操作 前几天发了信息说被查到 wg 流量,给我换了个监管不严的区,结果 qos 特别严重,rdp 几乎无法使用 尝试了一下 udp2raw ,比不使用效果好一点,rdp 的连接信息也提示
一直用的某云的服务器+WireGuard ,线路的 QOS 不是很严重,使用 rdp 基本无感操作 前几天发了信息说被查到 wg 流量,给我换了个监管不严的区,结果 qos 特别严重,rdp 几乎无法使用 尝试了一下 udp2raw ,比不使用效果好一点,rdp 的连接信息也提示
RT ,手机端游戏是文明 6 ,按照 AI 给的办法,wireguard 、easytier 、tailscale 都不行。 原因在于,手机端的文明 6 ,支持局域网联机,但是不能手动输入 IP ,只能靠列表刷新。 手机端使用 wireguard 虽然可以组网成功,但是好像不能广
RT ,手机端游戏是文明 6 ,按照 AI 给的办法,wireguard 、easytier 、tailscale 都不行。 原因在于,手机端的文明 6 ,支持局域网联机,但是不能手动输入 IP ,只能靠列表刷新。 手机端使用 wireguard 虽然可以组网成功,但是好像不能广
主要是用来搭建 wireguard,然后家里的一台电脑的流量全部走这台服务器,用来跑脚本,腾讯游戏会检测 ip,一个 ip 多开容易被制裁;一个月估计也就 30-50G 流量 因为用来跑游戏流量,所以希望稳定,价格也是越低越好 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
书接上回 ,近期大陆 apns (实则亚洲多个国家/区域)有推送影响,x 、telegram 等若*.push.apple.com 走 direct 的话,这些 app 的推送就没有了。增加策略并在软件的隧道设置中开启 包括所有网络,包括 apns ,可以解决推送问题。 但是发现
各位大佬,我目前使用 WireGuard 接到家里,使用 Clash 访问海外,但是在 Android 下无法同时开启两个 VPN 。目前想到的办法是通过 Sub-Store 或 subsconverter 这样的工具聚合并再发送给手机端的 Clash for Android ,
各位大佬,我目前使用 WireGuard 接到家里,使用 Clash 访问海外,但是在 Android 下无法同时开启两个 VPN 。目前想到的办法是通过 Sub-Store 或 subsconverter 这样的工具聚合并再发送给手机端的 Clash for Android ,
起因 前天在外用 WireGuard 云回家 时发现游戏更新速度异常缓慢, 物理回家 后开始调查: 使用 speedtest.net 和全球网测 APP 的上海联通节点测速正常,排除设备问题。 使用 iperf3 和上海腾讯云对拉,宽带的 TCP/UDP 、单线程/多线程上行均只
起因 前天在外用 WireGuard 云回家 时发现游戏更新速度异常缓慢, 物理回家 后开始调查: 使用 speedtest.net 和全球网测 APP 的上海联通节点测速正常,排除设备问题。 使用 iperf3 和上海腾讯云对拉,宽带的 TCP/UDP 、单线程/多线程上行均只
起因 前天在外用 WireGuard 云回家 时发现游戏更新速度异常缓慢, 物理回家 后开始调查: 使用 speedtest.net 和全球网测 APP 的上海联通节点测速正常,排除设备问题。 使用 iperf3 和上海腾讯云对拉,宽带的 TCP/UDP 、单线程/多线程上行均只
起因 前天在外用 WireGuard 云回家 时发现游戏更新速度异常缓慢, 物理回家 后开始调查: 使用 speedtest.net 和全球网测 APP 的上海联通节点测速正常,排除设备问题。 使用 iperf3 和上海腾讯云对拉,宽带的 TCP/UDP 、单线程/多线程上行均只