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从事嵌入式开发刚好四年,C和C++代码都能看懂,C++掌握得稍弱一些,现在在学。数据结构、设计模式略有了解,日常开发也能上手使用,前后也参与过四五个项目。好奇各位佬友这个年段掌握到什么程度,或者有什么自己的理解呢? 其实还有个问题,就不另开话题了,在现在这个ai遍地走的时代,对各
去年我还在手搓 C++代码,还需要找同事帮忙写 ts 的 webui 今年已经被 codex 之类的工具打服了 不用很费力就是搞定 chromium 定制的需求 AI 写的代码 比我快,比我错误更少 以后主要就是看 有什么 idea, 想做什么需求,而不是怎么去实现代码
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从去年 gcc 15.1 初步支持 import std 开始, 我就在 C++的模块化上做了很多实践 前段时间, 突然产生了以 C++23 模块化为基础, 实现一个现代 C++模块化项目的构建工具 。并以其能用自己从源码构建出自己也就是所谓的 自举来做为初步目标 , 目前这个目
各位佬好,我是研一的,本科后有两年C++工控二次开发经验,目前想趁暑假找一下后端实习,一直以来准备的技术栈和八股是传统的SpringBoot、Redis、RocketMQ、JVM、JUC这些,后面秋招想走大模型应用开发。 请问现在找第一段日常实习需要往Agent方向靠嘛?还是先找
熟悉 c++, java, c#, js, go, python, ts 熟悉 web 全栈开发 熟悉 Unity3D 了解 cocos creator 熟悉 linux, docker, docker compose, 了解 k8s 熟悉 mysql, mongo, 了解 pg
楼主博士在读,方向是多物理场仿真数值算法,主要工作是开发基于有限元法、有限体积法的仿真程序。 目前开发的平台是Windows 11+WSL2. IDE是JetBrains CLion. 因为数值计算的依赖库在GNU/Linux上兼容性最好,所以必须使用GNU/Linux上的工具链
远程 FPS 游戏功能开发工程师( C++) "技术关键词 C++ / Driver / DMA / UE4 / Hook / Kernel / FPS" 岗位职责: 负责 FPS 游戏功能开发与维护 负责 DMA / 内核 / 用户层功能实现 负责功能稳定性
大家好,我所在团队(隶属于 Cloud Software Group ,原 Citrix 核心工程团队)正在南京积极扩编,目前有多个关键岗位开放,并欢迎推荐优秀的候选人。 我们团队负责构建和支持全球企业级客户所依赖的核心云产品与解决方案,技术挑战大,业务影响直接。团队氛围极佳,鼓
大家好,我所在团队(隶属于 Cloud Software Group ,原 Citrix 核心工程团队)正在南京积极扩编,目前有多个关键岗位开放,并欢迎推荐优秀的候选人。 我们团队负责构建和支持全球企业级客户所依赖的核心云产品与解决方案,技术挑战大,业务影响直接。团队氛围极佳,鼓
IT之家 5 月 3 日消息,作为 GNU 编译器套件(GCC)16 系列的首个稳定版,GCC 16.1 已于当地时间 4 月 30 日正式发布,标志着该编译器进入了全新的里程碑。 本次更新最显著的变化是 C++ 前端默认语言标准从原来的 GNU C++17 切换为 GNU C+
这是一款使用 WinUI 3(C#、C++)原生开发的现代 Windows 播放器,支持在线和本地音乐播放。在拥有 WASAPI 独占输出、灵动词岛、窗口材质更改、Q弹动效等特色功能的同时,资源占用低,非常适合追求极致视听交互体验的用户。@Appinn 来自发现频道,开发者 @L
本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺
rt,最近在摸各种需要编译到 native 的语言,什么 Rust,CUDA,C++ 之类的 整个机器常年是这种状态: 很明显的就是编译的时候要等超级久 Rust 和 CUDA 还好,项目比较小,编译一般两三分钟就可以开始测了 C++这边简直了,用到的库有一大坨 template
qt要商业授权, wxWidgets 又太难用了 Windows平台 15 个帖子 - 11 位参与者 阅读完整话题
感觉其实是C++才会出现的问题。情景如下: MemoryManager作为一个单独的模块,为整个项目服务。但是其依赖于json库,为日志导出提供服务。然而另一个模块,比如是EntityManager,要依赖于MemoryManager,但是同时也依赖于json,那么这个时候jso
用的是 GitHub Copilot Claude Sonnet 4.6 ,已经在 copilot-instructions.md 里面写了 please redirect building log to a temporary file instead of using tai