我开发了这么多游戏,也没啥热度,不知道我做错了什么
你们都知道,我是一个独立游戏开发者,开发过不少独立游戏: 第一个,这是 WarChess:East West Conflict ,中文名叫做《战棋:东西方冲突》,是以 21 世纪现代战争为背景的六边形回合制策略游戏 这个是游戏中的中国战役,武统台湾的战役: 地址: https:/
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你们都知道,我是一个独立游戏开发者,开发过不少独立游戏: 第一个,这是 WarChess:East West Conflict ,中文名叫做《战棋:东西方冲突》,是以 21 世纪现代战争为背景的六边形回合制策略游戏 这个是游戏中的中国战役,武统台湾的战役: 地址: https:/
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最近看到站内有不少朋友在分享并推崇这个大模型榜单,我来批判下,欢迎各位理性交流。 先回顾下这个榜单的基本情况: 性质 :个人性质评测,使用滚动更新的私有题库进行长期跟踪。 侧重点 :主要测试大模型在逻辑、数学、编程及人类直觉等方面的表现。由于不是全方位测试,主要提供一个观察大模型
最近花了几十块钱,充的中转站,确实自己省了不少事。 不过有点焦虑。 一是每次发出任务后的开销,自己似乎也没法预估,有时候感觉要改一个小样式,咔咔咔给你跑了那么多 token ,有时候一个自我感觉很复杂的功能,ai 很快给你搞出来了。 二是担忧这样下去,自己也不会写代码了,但是这是
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最近Plus开通了不少。统计了一下基本成本。 Paypay接码: 1块钱一个号,可以开通20-30个账号,有佬友开了50个。就算一个号5分钱 邮箱:我用icloud和域名edu邮箱。成本算5分,icloud本来一直在开,就算附加服务。6块钱可以开900个邮箱。域名10块买的,理论
完全自用的本地音频转文字应用,有需要的朋友可以自取,耗费了不少 token ,希望利用率能够高。 https://github.com/bubugamer/VoxNote 实时录音转译功能还有问题,下个排期修复 因为我只有 Mac ,所以目前仅有 Mac 版本,后续随缘更新 wi
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