- 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是
- 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是
- 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是
- 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是
- 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是
以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出
大模型写Unity UI目前的挑战:MCP组装太慢,难指定具体要求;UI Toolkit大模型写出来太像网页,且自身属于脱离GameObject的独立系统。因此vibe了uGUI的,一个大模型擅长的XML DSL,顺便还加了很多其他功能:
github.com
GitHub - Heerozh/PromptUGUI
通过在 GitHub 上创建帐户来为 Heerozh/PromptUGUI 开发做出贡献。
特性:
- 全套skill
- 自动sprite/icon引用
- 自动多国语言系统,无须人工干预
- Addressable深度支持
- Offset-based动画系统支持
- 内置模态对话框系统
备注:目前只支持Unity6+,平台全支持
自己独游项目刚开始,会持续开发。
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