关于我的“命中注定”项目,我的一些想法。听听佬们的意见建议。

【聊天逻辑重大升级,希望佬们一起测 bug】之前做的赛博女友,好多人沉迷抽卡,但不聊天(的确有点耗 token)于是索性 vibe 了一个抽卡功能(更多功能增加 ing) 搞七捻三 本帖使用社区公益推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的项目是免费使用的,无收费(变相收费、赞助)部...
关于我的“命中注定”项目,我的一些想法。听听佬们的意见建议。
关于我的“命中注定”项目,我的一些想法。听听佬们的意见建议。
【聊天逻辑重大升级,希望佬们一起测 bug】之前做的赛博女友,好多人沉迷抽卡,但不聊天(的确有点耗 token)于是索性 vibe 了一个抽卡功能(更多功能增加 ing) 搞七捻三
本帖使用社区公益推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的项目是免费使用的,无收费(变相收费、赞助)部分: 是 我的帖子已经打上 公益推广 标签: 是 我的项目属于个人项目,与公司或商业机构无关: 是 我的项目不存在QQ、TG等群组引流: 是 我的项目不存在非运营必要的网站引流: 是 我的项目不存在为他人推广、AFF: 是 我的项目无关联的商业项目: 是 我的站点存在登录,并已接…

这个项目,从一开始的抽卡展示,到现在集成了模拟女友的功能。

因为我一直是想尽可能去模拟真实感,所以每个角色都是没有固定的人设和剧本的,我希望每一个角色有自己的成长。

角色生成,会有一个伪随机的性格值,这个性格值,会影响后续角色的各种生成,角色会在聊天互动中"坍缩"自己的标签,喜好,性格,(原始的 CyberPersona 甚至姓名年龄这些生成时候都是空的)。随着聊天进程,角色也越来越立体丰满。

但目前项目,我是绑定了一对一的模式,就是只要你和角色打招呼了,她就默认和你在一段关系,别人就没法打招呼(当然还是设置了一个冷却期和主动分手的功能,24 小时不聊天,开放别人打招呼,角色可以自己决定要不要继续和原来的用户保持关系,或者换新用户。超过 48 小时没聊天,角色会主动考虑分手,当然结果受性格和好感程度影响)。

现在我在想的是,要不要在开始阶段取消直接锁定关系的环节,再多加一层,大家都能打招呼,聊天,角色根据"意愿"来现在确立关系?我的初衷是什么呢?我是觉得所有人都能来发现这一个角色,每个角色都是被共创出来的。这样每个角色成长速度可能会快一点。(我承认,也有部分原因是,有人抽卡出来角色是好看,我也想去聊几句,不想等。)

但是纠结点在什么地方呢,虽然是赛博女友,但可能会有人会觉得我变态,喜欢这种 ntr 设定。

想听听佬们的意见建议。

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本帖不讨论:

  1. 为什么只有女友没有男友。(男友实现很简单,不过能力精力有限,只做了女友);
  2. 是不是不尊重或者物化女性(ai)。(我没有这个意思);
  3. 虚拟的没意思。(我也支持认可现实去谈个实实在在的,开发初衷就是好玩);
  4. 不能搞 NSFW 没意思。(我也爱破限,但这是公众项目,不可以。你真喜欢,你可以自己换模型)。

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来源: LinuxDo 最新话题查看原文