以期能够撞到蓝海或者风口, 实现一波暴富, 没错, 说的是我🤡
好的产品往往需要细细的打磨, 对每一个环节的设计和实现, 都应该精益求精甚至苛刻.
每一步的交互, 每一个逻辑的实现, 都应该为提升用户体验来服务, 掌握每一行代码往往是做到这一点的前提.
但是在 AI 辅助开发的时代, 掌握每一行代码真的是太困难了, 需要太大的毅力和精力来处理 AI 的代码, 这是很多人不想做的一件事情, 当然也包括我
让 AI 来审核 AI 看似是一条解决之路, 把自己定位成管理者, 管理各种 AI 员工来工作, 自己只需要验证结果, 甚至结果也让 AI 来验证, 貌似没有什么问题, 但是这样会让事情逐渐的走向失控.
我对项目的了解越来越少, 甚至我都不知道一个功能需求是通过什么方式来实现的, 虽然这个功能运行良好.
随着迭代次数的增加, 这样的功能需求越来越多, 直到有一天, 我打开了项目, 想要排查一个线上的问题.
看着熟悉又陌生的代码, 我发现我已经无法掌控这个庞然大物, 所以排查线上的问题就直接扔给了 AI 员工来处理, 在 AI 员工给我汇报原因和解决方案的时候, 我甚至都不能确定这是不是问题的根源, 但是只能签字部署, 观察结果, 像极了我年轻时候的领导, 哈哈哈, 终归是活成了我最讨厌的模样.
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以上, 是闲暇时的碎嘴, 但是在我和 AI 互帮互助的过程中, 确实产生了一些类似上述的问题, 也拍脑袋的做了很多的小玩具.
昨晚上睡前冥想的时候, 猛然警觉, 我现在使用 AI 做的这些玩具 Demo, 除了消耗一些 Token, 浪费大家一些流量带宽, 还有什么其他的意义吗? 答案是大部分都没啥意义, 纯粹是做出来玩一下, 博个眼球, 要些关注, 甚至有些玩具生成完连代码都没有看一眼.
今天上班骑行的路上, 我也在思考 AI 到底能不能做出优秀的作品来, 到现在大概得出了一个不成熟的结论:
决定作品是否优秀的从来不是框架、编程语言或者大模型, 而是做这个作品的人.
用 AI 也好, 用古法也罢, 只有静下心来, 专心打磨, 才有可能产出优秀的作品.
与诸君共勉!