但是针对游戏的业务代码开发,感觉就无从下手,好多约定俗成的逻辑(提示词要写全太多了),整个项目喂给 AI 上下文有点大,项目还针对游戏引擎封装了一层框架(定制化的需求),所以基本 AI 代码生成不可用,只能用用代码补全。
我游戏业务开发基本都是古法编程+代码补全+问答。这种业务代码有什么优化方向用上 AI 代码生成吗?
然后好奇大家的线上业务开发都是 vibe coding ?按我理解线上的东西不都是屎山,代码又多又杂,还可以使用 vibe coding 吗?(是不是我低估了 AI 的能力?)
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