在显卡提供帧生成这方面,NVIDIA是第一个推出的,随后是AMD,最后是Intel,但在多帧生成方面,第一个推出的还是NVIDIA,然后Intel也跟了,AMD在这方面目前还没有动作。但根据GPUOpen文档中的新变化,AMD可能在推进相关的技术发展。
最新的ADLX 1.5新增了一个名为“FidelityFX帧生成升级”的界面,其中包含检查支持、启用功能、读取当前比例、列出可用比例和设置比例的方法。AMD并没有在文档中称之为多帧生成,但比例控制的加入说明他们准备加入一种可调节的FSR帧生成功能,生成比例可能超过1。
GPUOpen已经指出,未来的Adrenalin版本可以自动将集成FSR 3.1.4的DX12游戏升级到基于机器学习的FSR 4帧生成。AMD也表示FSR 4帧生成是专为RDNA 4设计的基于机器学习的版本,同时保留了针对旧硬件的分析型回退方案。目前尚不清楚这种基于比率的帧生成方式是否依赖于机器学习算法。
目前尚不清楚哪些平台支持这种基于比率的帧生成,从目前FSR 4超分功能来看,这功能大概率还是会限于RDNA 4的RX 9000系列显卡,旧显卡十分会支持还是未知数。虽然第三方工具已经表明AMD硬件可以运行类似技术,但性能、延迟和图形质量依然很大程度上取决于GPU本身的性能,毕竟RDNA 3架构的AI算力和支持的数据格式确实有限。
AMD什么时候会推出这个类似于多帧生成的功能还是未知数。目前NVIDIA已经可以实现最多6倍的DLSS多帧生成,但这只限于RTX 50系显卡,RTX 40系还只能使用单帧生成。而Intel则可提供最多4倍的XeSS 3多帧生成,所有Arc独显以及核显都能使用。
from:https://www.expreview.com/105370.html
1 个帖子 - 1 位参与者