苹果改进 Liquid Glass 设计语言 新增透明滑块

在今日举行的苹果全球开发者大会(WWDC 2026)主题演讲上,苹果公司宣布对去年首次推出的半透明界面设计语言 Liquid Glass 进行一系列更新,以回应过去一年来自用户社区的广泛反馈。 苹果表示,公司“深切感谢”用户对于 Liquid Glass 的使用意见,并在此基础上对这一设计体系的底层...
苹果改进 Liquid Glass 设计语言 新增透明滑块
苹果改进 Liquid Glass 设计语言 新增透明滑块

在今日举行的苹果全球开发者大会(WWDC 2026)主题演讲上,苹果公司宣布对去年首次推出的半透明界面设计语言 Liquid Glass 进行一系列更新,以回应过去一年来自用户社区的广泛反馈。

苹果表示,公司“深切感谢”用户对于 Liquid Glass 的使用意见,并在此基础上对这一设计体系的底层构建方式进行了调整。其中最重要的变化,是在系统中加入了全新的透明度滑块,允许用户在“完全不透明”到“完全透明”的区间内自行调节界面透明度,以获得更加符合个人偏好的视觉效果与可读性表现。

同时,苹果也对侧边栏的显示方式进行了调整。更新后,应用侧边栏将扩展至窗口的完整边缘,折射与光影效果不再在侧边栏边界处被截断,而是会自然延伸到侧边栏之下,使整体观感更加连贯。侧边栏中的图标也将保留自身原有颜色,这一改动旨在解决此前 Liquid Glass 实现中“图标易与背景混淆、辨识度不足”的常见批评。

在界面图标方面,苹果还宣布继续推进其应用图标设计语言的改造工作。继去年对旗下所有一方应用图标进行统一重设计,以加强跨应用与跨平台的一致性之后,苹果表示,正在在此基础上进一步演化:更多层次的 Liquid Glass 视觉元素将被直接整合进图标本身的图形设计之中,在视觉风格统一的前提下凸显层次感与立体感。

上述改动将随后续系统更新一并向用户推送,作为苹果新一轮界面视觉调整的重要组成部分,配合 WWDC 2026 上公布的其他系统与功能变更,共同塑造新一代苹果软件生态的外观与交互体验。

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