用 Codex 做 Galgame 还是很舒服的!

Codex 自从支持了 image 2 之后,拿来生成 galgame 超方便。从剧本的生产、人物设计、cg制作、配音、音乐生成,一条龙。 基本可以实现2天1个500-1000张高品质立绘、CG的含配音的 galgame 。 目前在做的2个不同画风的女形象galgame,如下,还是挺有意思的。 整体...
用 Codex 做 Galgame 还是很舒服的!
Codex 做 Galgame 还是很舒服的!

Codex 自从支持了 image 2 之后,拿来生成 galgame 超方便。从剧本的生产、人物设计、cg制作、配音、音乐生成,一条龙。

基本可以实现2天1个500-1000张高品质立绘、CG的含配音的 galgame 。
目前在做的2个不同画风的女形象galgame,如下,还是挺有意思的。

B-side

screenshot-20260608-171434

:rainbow: 整体工作流程

  1. Claude OPUS 4.8 来进行整体游戏框架的构建,包含agent.md、剧本骨架、美术资产列表(含对应素材提示词、人设等)、技术框架;
  2. 拆分不同的 agent 来落地关键区块,Opus 4.6 来根据剧本框架按章节完善剧本,每个剧本15-20w字体量;
  3. Codex 负责美术部分,生产全部的人设、场景,接着根据剧本里的故事情节、游戏资产,通过垫图,依次生产所有游戏素材;这里设置一个/goal 即可,正常2天可以生产完;
  4. Gemini 负责生产游戏音乐,一个游戏音效+音乐大概100个文件以内,音乐非常不错,很贴合主题,这部分的素材是Claude opus 4.8设计,gemini执行;
  5. 配音剧本是通过本地 tts + 网上取音色来生成,这里需要注意几点,有的开源模型是不可以商用的,如果希望投放steam,或者itch,那么就需要考虑这部分。还有就是不要使用明星的音色,容易被粉丝冲墙。

:growing_heart: 全程用Codex也是可以实现的

  1. 这里 Codex 批量生成图片,让游戏cg全程保持画风、人物一致性,太重要了,成本也比 lovart 等低很多,一个 GPT pro 可以跑1周生成2-3个游戏;
  2. 以往一个小成本 2小时以上的 galgame,基本没个5-10w是很难落地的,更何况还要结合配音、音乐等,现在1个 gpt pro,一个月生产5-8个没什么问题。

:umbrella_on_ground: 最后放几张游戏的截图,还是蛮好玩的

screenshot-20260608-171844 (1)
screenshot-20260608-172125 (1)
screenshot-20260608-172158 (1)
cg_sh4
cg_p9_a

4 个帖子 - 4 位参与者

阅读完整话题

来源: LinuxDo 最新话题查看原文