微软往事:比尔 · 盖茨曾为推广 Windows 95“亲自参演”《毁灭战士》宣传片

IT之家 5 月 31 日消息,近期,一段 1995 年拍摄的微软内部宣传片在网上流传开来并引发关注。 在这段视频中,比尔 · 盖茨以数字合成的方式“进入”了《毁灭战士》的世界,身穿黑色长风衣、手持霰弹枪,在布满恶魔尸骸的场景中为 Windows 95 的游戏性能站台。 据介绍,这段视频是为微软当年...
微软往事:比尔 · 盖茨曾为推广 Windows 95“亲自参演”《毁灭战士》宣传片
微软往事:比尔 · 盖茨曾为推广 Windows 95“亲自参演”《毁灭战士》宣传片

IT之家 5 月 31 日消息,近期,一段 1995 年拍摄的微软内部宣传片在网上流传开来并引发关注。

在这段视频中,比尔 · 盖茨以数字合成的方式“进入”了《毁灭战士》的世界,身穿黑色长风衣、手持霰弹枪,在布满恶魔尸骸的场景中为 Windows 95 的游戏性能站台。

据介绍,这段视频是为微软当年举办的“审判日”(Judgment Day)开发者与媒体活动特别制作的。由于盖茨本人未能亲临现场,团队便采用了这种虚拟出镜的方式。

在视频中,盖茨站在绿色幕布前完成拍摄,其形象随后被合成到《毁灭战士》的游戏画面中。他一边走动一边说道:“这些游戏变得越来越逼真了”,接着便开始推销 Windows 95 作为游戏平台的优势,声称它拥有“最好的性能、最好的设置、最好的整合”。

在他讲话的过程中,一个敌方怪物突然靠近,盖茨随即转身开火,并说出了那句经典的台词:“别打扰我。”整段视频以微软的标志、一段诡异的笑声以及标语“今天你想处决谁?”收尾。

在《Doom Wiki》上有人观察到,盖茨在视频中持枪的姿势颇为奇特 —— 他用双手握住枪管而非正常握持护木的位置,这也成为不少玩家事后津津乐道的细节。

在上世纪 90 年代中期,绝大多数 PC 游戏仍需通过 DOS 系统运行,Windows 更多被视为办公和生产力的工具。

因此,微软希望借助当时已经风靡全球、销量达数百万套的《毁灭战士》,向玩家和开发者证明 Windows 95 同样具备出色的游戏潜力。微软为此推出了 DirectX 这套 API,意图降低游戏开发者在不同硬件之间的适配门槛。而这段宣传视频的核心目标受众,正是那些需要被说服转向 Windows 平台进行游戏开发的第三方厂商。

据 Valve 联合创始人加布 · 纽维尔(Gabe Newell)后来的回忆,他当时正是微软内部负责将《毁灭战士》移植到 Windows 团队中的关键人物。这个移植项目最初瞄准的是 Windows 3.11 环境,使用了 Win32s 和 WinG 技术,项目内部称为 WinDoom。

后来随着 Windows 95 的临近,微软团队迅速调整了方向,并于 1996 年 8 月 20 日正式发布了名为 Doom95 的移植版本。该版本支持 320×200、320×240、640×400 和 640×480 四种分辨率,可窗口或全屏运行,并包含独立的启动器用于配置 MOD、多人游戏和操作设置。

据《Doom Wiki》记载,1995 年底曾有一项估算指出,《毁灭战士》当时在全球范围内的装机量甚至超过了微软全新推出的 Windows 95 操作系统 —— 尽管后者在广告宣传上投入了数百万美元。这一现象也让微软意识到,这款游戏本身拥有巨大的市场号召力。

这段宣传视频的拍摄者之一、DirectX 的创始人亚历克斯 · 圣约翰(Alex St. John)后来在接受采访时提到,视频播放结束后他曾担心自己会被公司解雇,但最终并未受到处罚。

在 X 等平台上,不少玩家将这段视频形容为“微软用地狱恶魔来推销 Windows”—— 无论当时的效果如何,它确实成为了游戏行业与操作系统发展史上一个极具辨识度的营销案例。

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