我竟实现了codex的无限持续工作模式

首先声明一点,此方法只适用于比较壕的玩家,不然token消耗比较大。 我一直都希望能实现codex一直持续运作,为此自己也写过一点harness,但发现自己实力不够,没用,遂放弃。但昨晚才发现codex有goal模式,一下子灵思泉涌,想出来了goal套goal的模式,实现真的无人自动驾驶。 我们把c...
我竟实现了codex的无限持续工作模式
我竟实现了codex的无限持续工作模式

首先声明一点,此方法只适用于比较壕的玩家,不然token消耗比较大。

我一直都希望能实现codex一直持续运作,为此自己也写过一点harness,但发现自己实力不够,没用,遂放弃。但昨晚才发现codex有goal模式,一下子灵思泉涌,想出来了goal套goal的模式,实现真的无人自动驾驶。

我们把codex分为两个角色:

牛马:负责跟着指令工作,在goal模式下持续工作。

管理员:负责监督和调度牛马,因为牛马一直运行上下文会满,所以管理员会一直监视牛马的工作,等牛马上下文达到设定阈值以后就会让牛马1号自动总结上下文工作情况,然后写入工作交接文档,然后开启牛马2号,给牛马2号输入交接指令(例如让他先看一下牛马1号的上下文,看一下交接文档等等等,实现牛马之间的工作无缝衔接)。

个人使用经验:

1.如果你怕管理员巡检太频繁导致token消耗太快就可以让管理员设置自身冷却时间,例如5分钟巡检一次。

2.我的管理员设置了交接机制,因为管理员的上下也会满,所以我给管理员也设置了上下文阈值,当管理员自身上下文达到阈值以后会自动新开一个管理员2号,跟管理员2号交接好工作以后自动停止自己,以防止重复监督。

我先附上几个截图,原理很简单,大家动手试一下肯定能做出来,怕消耗大可以做成固定脚本监督,但肯定就没有codex监督那么智能,因为codex监督还可以把控方向,注意安全。

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为了方便监督把控,我也直接弄成了可视化,我是今天凌晨才开始弄的,所以ui就做得很敷衍,自己够用就行了。如果有佬友感兴趣,我也可以做成一个项目 分享出来。我这帖子不知道有没有表述得很清楚,如果佬友有什么疑问直接问我就好了,我会在评论区说清楚的,请多多指教,谢谢。

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