刚过审!靠 Claude 烧了几个亿 Token 搓出来的肉鸽生存微信小游戏,发给大家玩玩

烧了几个亿的 token,基本上都是靠 claude4.6/4.7 硬顶出来的,感觉已经探索到了目前大模型的上限。 现在游戏里带的地图、BGM、人物敌人、技能,全部都是 AI 生成的。里面内置了很多玩法细节:比如精英怪宝箱、技能宝箱、地图增益彩蛋、boss 残血多段技能,还加了 AI 辅助选卡、游戏...
刚过审!靠 Claude 烧了几个亿 Token 搓出来的肉鸽生存微信小游戏,发给大家玩玩
刚过审!靠 Claude 烧了几个亿 Token 搓出来的肉鸽生存微信小游戏,发给大家玩玩

烧了几个亿的 token,基本上都是靠 claude4.6/4.7 硬顶出来的,感觉已经探索到了目前大模型的上限。

现在游戏里带的地图、BGM、人物敌人、技能,全部都是 AI 生成的。里面内置了很多玩法细节:比如精英怪宝箱、技能宝箱、地图增益彩蛋、boss 残血多段技能,还加了 AI 辅助选卡、游戏任务事件、局后 AI 总结,甚至带了后端全服数据排行等等,能加的细节基本都肝进去了。






前天刚过审,激动啊,开心啊,审了一个多月,中间踩了巨多坑(有个骷髅头,涉及血腥暴力,还有很多是字太小)。今天发给大家玩玩,准备先凑个 500 人开启广告并开发下一章,后面每凑齐多少人就继续开发下一章。

游戏二维码:

顺便分享一下我的开发流(无限 vibe + 循环微调):

  1. 先花几个小时写好游戏设计文档。这里强烈推荐利用 GitHub 上的 Donchitos/Claude-Code-Game-Studios 这个框架,它规范了游戏架构,AI 读起来极度舒适。
  2. 然后用 AI(GPT-image2)根据故事背景生成 1024x1024 的整张大地图。
  3. 把大图切成 4x4 的 16 份小图,每一份再放进 AI 里扩大重绘到 1024x1024。
  4. 手动用 PS 导出一份黑白图做碰撞检测,黑的不能走,白的能走。
  5. 游戏人物也是 AI 生成的 svg,BGM也可以用流行的AI工具生成。剩下就是不停地 vibe、不停地测,无限循环微调。

如果佬友们也想开发,但不清楚需要什么资质,我也可以告诉大家。其实个人开发者不需要什么特殊资质,也不需要游戏版号。

你只需要准备:详细的故事背景、玩法介绍、人物说明,以及 20 张左右的实机截图。其他的就是基本的身份认证、联系方式、隐私说明这些常规东西。

大家有任何问题疑问、建议,欢迎在评论区畅所欲言!

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来源: LinuxDo 最新话题查看原文