上周偶然看到了《四海兄弟:故乡》这款游戏,买下来玩以后惊奇的发现这是一款线性流程游戏,在开放世界盛行的当下好久没有玩到这种类型的游戏了,爽玩了一个周末。
这周《007 初露锋芒》发售了,看简介也是一款线性流程游戏,而且还是007题材,那还说啥了直接拿下,又狠狠的爽完了一个周末。
这两款游戏真的各有特色,四海兄弟的氛围感特别强,一旦沉浸进去不知不觉一个周末就过去了,玩完了还有种恋恋不舍的戒断反应,游戏除了玩法上稍显单调外其它没啥毛病。
而007真的就是集大成之作了,既有电影感叙事,各种特工名场面层出不穷,也有IOI擅长的谜题多解法小沙盒世界,而且人物建模颜值上也是近期比较亮眼的一档,打击感也很棒。
略感到遗憾的就是因为是上周先玩的四海兄弟,对比下来感觉007的画面表现力上还是略逊一筹,还是没有给我四海兄弟那种氛围拉满的感觉。
除此之外007有一个地方比四海兄弟强,就是优化方面。目前发售初期没有深度优化的情况下,我的5070ti在画质拉满的情况下也能跑平均70~80帧,大场面或者烟雾较多场景下才可能会掉到60帧左右。四海兄弟就不行了,即便调低部分画质+DLSS性能档+帧生成也只能维持平均60帧上下,大场面更是只有50帧左右了。
值得一提的是007并没有使用路径光追技术,而是采用了古法光栅渲染+部分光追,即便这样在部分场景下的视觉效果也相当亮眼,丝毫不逊色于路径光追所能达到的效果。
总的来说,近期玩的这两款线性游戏我都特别喜欢,非常期待两个IP系列的续作,也期待各大厂商能制作出更多精良的线性流程游戏 ![]()
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