之前的贴子,很感谢佬们的支持:https://linux.do/t/topic/2059487
结合佬们经常问的问题,再来分享点干货。
我大概是从23年6月就开始研究用AI写小说,还是gpt-4和claude 2的时代,经历了mcp、skill、openclaw。
到现在最大的感受是,想用AI写小说,去收集一堆提示词、skill、工具,直接让AI上手写是赚不回token钱的。
看了我的skill的佬可能看出来了,写好小说的主线就是:
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扫榜:看最近什么文比较火,最简单的就是在番茄PC上选30万字以下,热度最高排序。
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拆文,积累故事设定、积累剧情素材、积累大纲的节奏。
然后才是写作,等你真正写作的时候,你是选定了一个最新最热的细分题材,然后有了同方向10本书的设定(世界观、人物、金手指),剧情素材(大概1-3万字的独立剧情)。千万不要尝试让AI自己造剧情
。
那佬们经常问的问题可能是,AI写作的时候如何保持不崩呢?
简单说记住人物设定、记住剧情是不行的。
其实合理的方式是直接用这10本书的剧情重新排布好大纲,那在大纲的宏观层面就是自洽的。规划好全书的核心事件、剧情阶段与节奏转折。每个角色的出场时机、在特定阶段应达成的状态都被预先锁死在剧情单元的格栅里。
然后是微观状态管理,要为每个核心剧情单元进行精细化的状态管理。人物最新的状态(身份、物品、技能、甚至是所处的位置)。
那佬们可能会问,就算这样,到中期上百个人物,状态卡不得记烂了。这里又有个技巧是我们不是建立了由一堆1-3万字剧情串联的大纲吗?
那大纲里就能知道有哪些人物登场啊,那我们就只取对应出场的人物啊,而且甚至有些只需要取最新状态。组装出最精简的上下文返回给 Agent。例如,写一场A和B的打斗戏 ,Agent可能只需要查询A的技能与法宝、B的技能与法宝、当前的地图…
之后就到正文了,佬们可能会问,为什么自己写出来的正文有AI味呢? 很多佬收集了很多正文prompt,反复打磨提示词。但这里有个重点,要让剧情本身丰满起来,不给AI去写风景的机会
。
还记得我们的拆文,我们拆文出来的剧情素材是对应1-3万字篇幅的正文,那其实可以在拆文的时候,构建一个树:剧情 → 100个情节点 → 1-3万字正文。那我们重新用N本书排布大纲,基于我们自己的设定重新构建情节点,不就有了一份剧情丰满的细纲了吗?拿着15-20个情节点再去写正文,AI就不会去写闲笔啦。
快去试试吧~
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