codex支持自定义桌宠,佬友们可以用对象或者家里娃娃照片做一个小桌宠 ![]()
每天看着这小家伙,coding都更开心了哈哈
步骤如下:
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准备一张照片,发给gpt生成套图(prompt放在了下面,可以直接用)
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跟codex对话,让它学习这个skill hatch-pet skill
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把第一步生成的图片都发到codex,跟它说
使用/hatch-pet这个skill,以传入的图片为参考,帮我生成一个桌宠。running-left由 running-right 水平镜像得到。
如果桌面上还是没出来
生成图片prompt:
请根据参考图,为 Codex 桌宠一次性生成 8 张风格统一的横向动作素材图。
总体要求:
- 将参考图中的主体角色转换成可爱的 Q 版动漫桌宠形象。
- 保留角色的核心识别特征,包括:发型 / 毛发特征、发色 / 主色调、脸部气质、五官风格、服装风格、配饰、整体感觉。
- 所有图片中的角色都必须是同一个角色,身份保持一致。
- 不要擅自更换发型、服装、五官风格、配饰或主要配色。
- 角色应为桌宠比例:头大身小,轮廓清晰,表情明确,适合缩小后显示。
- 8 张图必须风格统一、角色统一、配色统一、线条统一。
输出要求:
请一次性输出 8 张独立图片,每张图片只对应 1 个状态。
每张图片都必须是“横向动作素材条”,只包含该状态对应的全部帧。
不要把 8 个状态画到同一张总表里。
8 个需要生成的状态如下:
1. idle(6 帧)
角色自然站立,面向前方,轻轻眨眼,偶尔微笑,身体只有轻微呼吸感或小幅点头。
整体状态放松、安静、可爱,适合作为待机状态。
2. running-right(8 帧)
这个状态对应“偷看屏幕”。
角色从一个竖直窗口边缘或竖直面板边缘后面探出半个身体,好奇观察前方。
动作有轻微探出、停顿、缩回、再探出的连续变化,其中一帧可以眨眼。
整体感觉像是在屏幕边缘偷偷观察、轻巧移动。
竖直边缘请保持简洁,不要画复杂场景。
注意:为了后续可安全镜像成 running-left,不要加入方向性文字、箭头、不可镜像的 UI 元素。
3. waving(4 帧)
角色自然站立,面向前方,一只手抬起做友好的挥手动作。
4 帧之间手臂和手掌做小幅连续变化,形成自然挥手节奏。
角色带微笑,欢迎感强,其中一帧可以轻微眨眼。
整体感觉亲切、轻松、可爱。
4. jumping(5 帧)
角色开心跳起来,举起双手,表现庆祝、弹起、完成任务的感觉。
周围可以有少量彩色纸屑。
旁边或手里可以有写着“100%”的进度条或完成标识。
动作节奏建议为:起跳前、起跳、最高点、下落、落回地面。
5. failed(8 帧)
角色举着写有“ERROR”的小牌子,表情无奈、尴尬、委屈或报错感。
手臂和姿势有轻微摊手变化,其中一帧可以闭眼祈祷。
动作应围绕“报错 / 失败 / 不知所措”展开。
“ERROR”文字必须清晰、拼写正确、稳定可读。
严禁出现重复肢体、重复手掌、重复手指或多出一只手。
6. waiting(6 帧)
角色坐着,抱着一条横向进度条,表现等待用户输入 / 审批 / 加载中的感觉。
进度条从少量逐渐接近完成,变化自然清晰。
角色表情耐心等待,偶尔眨眼,整体温和安静。
7. running(6 帧)
注意:这里的 running 不是“跑步”,而是“正在工作 / 思考 / 敲代码”。
角色坐着或跪坐,抱着小键盘或小电脑快速打字,动作连续但幅度不大。
旁边可以飘出少量代码符号,例如 {}、</>、;,但数量要少,不要喧宾夺主。
表情专注、认真、可爱,适合作为“工作中”状态。
8. review(6 帧)
角色拿着小扳手,认真修理旁边的红色 bug 图标。
动作有轻微连续变化,例如靠近、敲一敲、检查、调整。
可以有少量轻微动作线,但不要太杂乱。
最后一帧露出满意、确认无误的表情。
整体表现为审查、检查、修 bug、认真看东西的感觉。
每张图的布局要求:
- 每张图请严格生成正好对应的帧数。
- 所有帧排成一整条横向素材条。
- 每一帧都是同一个角色在做该状态动作。
- 每一帧之间只允许轻微连续变化,用于表现逐帧动画,不要画成一组完全不同姿势的设定图。
- 每个动作帧之间要有足够间距,不要互相重叠。
- 不要网格线,不要编号,不要边框。
- 不要裁切头发、头、手、脚、道具或身体。
- 每一帧角色大小尽量一致,视觉重心稳定,方便后续做桌宠动画。
画风要求:
- 可爱的 Q 版动漫桌宠风格
- 清晰深色描边
- 扁平赛璐璐上色
- 表情明显
- 身体轮廓清楚
- 角色一致性强
- 简洁、干净、可爱
- 适合缩小成桌宠显示
背景要求:
- 每张图背景必须是纯白色。
- 不要阴影,不要渐变,不要地面,不要纹理,不要发光,不要反射。
- 不要复杂场景,不要多余装饰。
- 只保留必要道具,例如:进度条、代码符号、bug 图标、ERROR 牌子。
- 角色和道具不要使用 #00ff00。
硬性质量约束:
- 严禁出现重复肢体、重复手掌、重复手指、多余手脚、肢体连接错误、透视错误。
- 严禁某一帧突然换脸、换衣服、换比例、换配色。
- 严禁道具漂移过大。
- 严禁文字拼写错误。
- 严禁帧数错误。
- 严禁角色或道具超出画面被裁切。
输出顺序:
请按以下顺序输出 8 张图:
idle → running-right → waving → jumping → failed → waiting → running → review
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